var J1f2={ 'Y8x':function(E, X){ return E*X; }, 'C1Z':"changeSceneTo", 'B4s':640, 'D8Y':function(E, X, S){ return E*X%S; }, 'o9Y':function(E, X){ return EX; }, 't7G':function(E, X){ return E=X; }, 'T0Z':"buttonsContainer", 'a8Y':function(E, X){ return E=X; }, 'Q1x':function(E, X){ return E=X; }, 'W3Y':function(E, X){ return E-X; }, 'B7s':"enemiesHUD", 'U5Y':function(E, X){ return EX; }, 'q1G':function(E, X){ return E*X; }, 'N8Y':function(E, X){ return E>X; }, 'P4Y':function(E, X){ return E==X; }, 'Y73':"Tienda_GenkyGama.png", 'l1Z':"leftWall", 'a43':"visible", 'T8G':function(E, X){ return E<=X; }, 'X0U':function(E, X){ return E>=X; }, 'e8':function(E, X){ return E==X; }, 'f6Y':function(E, X){ return E/X; }, 'y6G':function(E, X){ return E*X; }, 'Q6Y':function(E, X){ return E-X; }, 'Q9s':"lvlUp", 'h4':function(E, X){ return E*X; }, 't9Z':"FloorGrenade", 'q2Z':"gameHUD", 'w2U':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'q9':function(E, X){ return E*X; }, 'O83':"GameScene_BotonSoundOff.png", 'F1Z':"tutorial", 'R3G':function(E, X){ return E*X; }, 'Y1Y':function(E, X){ return E*X; }, 'z3s':"rechargeAction", 'o3Z':"totalTime", 'Z53':3355443, 'I7':function(E, X){ return E*X; }, 's0x':function(E, X){ return E*X; }, 'r5Z':"setSkinByName", 'i4Y':function(E, X){ return E/X; }, 'T9Z':"fromFrame", 'G9Y':function(E, X){ return E==X; }, 'h4G':function(E, X){ return E*X; }, 'A9Y':function(E, X){ return E=X; }, 'a6s':"touchend", 'q73':"grenadesTypes", 'p6s':"infoContainer", 'd0Z':"Texture", 'V1Y':function(E, X){ return E*X; }, 'U33':"reachSurvivalMode", 'S4G':function(E, X){ return E*X; }, 'J4s':"floor", 'u1s':"enemiesProperties", 'L03':"Level ", 'B8':function(E, X){ return E==X; }, 'm0Y':function(E, X, S){ return E-X+S; }, 'E8s':"IdleNo", 'F4s':"enemiesAppear", 'i3x':function(E, X){ return E>=X; }, 'P73':0.52, 'r4':function(E, X){ return E==X; }, 'z8Z':1.4, 's5':function(E, X){ return E==X; }, 'Y0U':function(E, X){ return E*X; }, 'A4x':function(E, X){ return E*X; }, 'b6x':function(E, X){ return E*X; }, 'p8Z':"setIdle", 'U9U':function(E, X){ return E*X; }, 'l5G':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'J43':"EnemiesHUD", 'I9Z':"PauseHUD", 'u4Y':function(E, X){ return E-X; }, 'D33':"closeTutorial", 's6x':function(E, X){ return E==X; }, 'V33':"exp", 'I2Z':"backButton", 'N1G':function(E, X){ return E==X; }, 'o5':function(E, X){ return E==X; }, 'r2Y':function(E, X){ return E=X; }, 'A6G':function(E, X){ return EX; }, 'y4G':function(E, X){ return E*X; }, 'e5s':"Tienda_Gallina.png", 'i2G':function(E, X){ return E<=X; }, 'x2Z':"animationSpeed", 'E4s':"show", 'l0x':function(E, X){ return EX; }, 'n9Y':function(E, X){ return E=X; }, 'O1G':function(E, X){ return EX; }, 'C7U':function(E, X){ return E-X; }, 'I5G':function(E, X){ return E*X; }, 'r3S':"grenadesContainer", 'A5Z':"disableButtons", 'V4Y':function(E, X){ return E==X; }, 'N1Y':function(E, X){ return EX; }, 'g63':"finalHP", 'R4G':function(E, X){ return E*X; }, 'F3':function(E, X){ return E==X; }, 'w3':function(E, X){ return E==X; }, 'v7U':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'e5G':function(E, X){ return E*X; }, 'Q0':function(E, X){ return E*X; }, 'y1s':"random", 'L6U':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'R0Y':function(E, X){ return E*X; }, 'f4x':function(E, X){ return E*X; }, 'c1x':function(E, X){ return E=X; }, 'm9s':"pointsShooting", 'a7Z':"floorGrenades", 'A0Z':"push", 'b0s':"b2", 'E4':function(E, X){ return E==X; }, 'u3x':function(E, X){ return E*X; }, 's6Y':function(E, X){ return E*X; }, 'Z5U':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'D1s':"rotationGravity", 'P1Y':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'd23':"velocityExp", 'M5Z':"stateData", 'c8s':"Tienda_ZombieBall.png", 'R2s':"hpContainer", 'A2Z':"damageRadiusMax", 'T3x':function(E, X){ return E*X; }, 'M0Y':function(E, X){ return E*X; }, 'Q6U':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'p4Y':function(E, X){ return EX; }, 'E3G':function(E, X){ return E-X; }, 'f0Z':"anchor", 'p0':function(E, X){ return E-X; }, 'v3Y':function(E, X){ return E=X; }, 'n5':function(E, X){ return E==X; }, 'N13':"expUpdated", 'N4S':"tilingSpriteLeft", 'p7Z':"SKATE", 'T7':function(E, X){ return E*X; }, 'Q8G':function(E, X){ return E==X; }, 'J0U':function(E, X){ return E*X; }, 'e7G':function(E, X){ return E>=X; }, 'Q4G':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'm6s':0.5, 'U2U':function(E, X){ return E==X; }, 'D8':function(E, X){ return E*X; }, 'j4s':"to", 'u5Y':function(E, X){ return E-X; }, 'p2G':function(E, X){ return E==X; }, 'p8G':function(E, X){ return E==X; }, 'w7s':"tweenGoShop2", 'H8U':function(E, X){ return E!=X; }, 'H53':"timeElapsedButtonNew", 'f9Y':function(E, X){ return E*X; }, 'S8G':function(E, X){ return E*X; }, 'y9Z':"rightWall", 'i5x':function(E, X){ return E*X; }, 'p5Y':function(E, X){ return E*X; }, 'e8Z':"all", 't3':function(E, X){ return E==X; }, 'q53':"invisible", 'm1G':function(E, X){ return E*X; }, 'J13':"tweenLvlUp", 'f53':"removeChild", 'U0G':function(E, X){ return E*X; }, 'f0s':"Sprite", 'Y7s':"blackContainer", 'l6Y':function(E, X){ return E*X; }, 'R4':function(E, X){ return E==X; }, 'Q9U':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'K9Y':function(E, X){ return E*X; }, 'E6G':function(E, X){ return E*X; }, 'h2G':function(E, X){ return E<=X; }, 'l83':"Opera", 'Q2G':function(E, X){ return EX; }, 'O0s':"graphicsDEBUG", 'S13':"TUTORIAL", 'U5s':"lineHP", 'z7x':function(E, X){ return E==X; }, 'z9x':function(E, X){ return E-X; }, 'm7Y':function(E, X){ return E-X; }, 'p4':function(E, X){ return E==X; }, 'g1s':"character", 'j3s':"mouseupoutside", 'h5s':"", 'T5s':"Tienda_MolotovCola.png", 'd7U':function(E, X){ return E*X; }, 'P0':function(E, X){ return E==X; }, 'r9x':function(E, X){ return E*X; }, 'L9s':"startLevel", 'w1Z':"Zombie Bird", 'V2':function(E){ GAME.EnemiesHUD.constructor=E[ "EnemiesHUD" ]; }, 'w8Y':function(E, X){ return EX; }, 'v8Z':"Art/Animacion/Bear_Zombie/BearZombieData", 'J0G':function(E, X){ return E==X; }, 'E5x':function(E, X){ return E*X; }, 'Y23':"enablePause", 'x4S':"lvlUpHUD", 'Q5s':"ammoButtonFlash", 'D3Y':function(E, X){ return E*X; }, 'q7G':function(E, X){ return E==X; }, 'V9s':"shakeDecay", 'A6Z':"scoreText", 'P4':function(E, X){ return E==X; }, 's2U':function(E, X){ return E*X; }, 't7Y':function(E, X){ return E*X; }, 'K3Y':function(E, X){ return E-X; }, 'b5s':"IDLE", 'R8G':function(E, X){ return E==X; }, 'e4s':"levels", 'i7':function(E, X){ return E*X; }, 'w8':function(E, X){ return E*X; }, 'B7Y':function(E, X){ return E*X; }, 'O9':function(E, X){ return E*X; }, 'x1s':"open", 'P43':"Pimped Grenade", 'U73':0.55, 'b0G':function(E, X){ return E==X; }, 'f1':function(E, X){ return E*X; }, 'P0Z':"goMessage", 'L2U':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'a83':"expBar", 'z9G':function(E, X){ return E*X; }, 'j4x':function(E, X){ return E*X; }, 'W4s':"mute", 'K03':"Enemies_NombreZombie.png", 'C7G':function(E, X){ return E==X; }, 'N3x':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'j23':0.05, 'd5s':"conditionsText", 'C6s':"unpause", 't9U':function(E, X){ return E*X; }, 'm3':function(E, X){ return EX; }, 'W8Z':"velocityRotation", 'e9x':function(E, X){ return E=X; }, 'V3S':"nextButton", 'k6G':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'K1G':function(E, X){ return E>X; }, 'v8U':function(E, X){ return E==X; }, 'X7U':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'u7Y':function(E, X){ return E*X; }, 'E6Z':"setLimitsExp", 'D3':function(E, X){ return E*X; }, 'A4S':"pos", 'L23':"LOADING", 'z5s':"ammoButton", 'z6x':function(E, X){ return E/X; }, 'P33':"filters", 'Q7s':"Art/GameScene/Fondo_Sombra", 'U63':"soundsButton", 'J03':"containerParent", 'B4S':"velocityAlpha", 'E2G':function(E, X){ return E==X; }, 'T5x':function(E, X){ return E*X; }, 'o1':function(E, X){ return E<=X; }, 'G0s':"cuadro", 'o8U':function(E, X){ return E==X; }, 'S5Z':"startingLevel", 'C8Y':function(E, X){ return E<=X; }, 'K1s':"topHUDContainer", 'f0U':function(E, X){ return E*X; }, 'X2s':"hide", 'M5Y':function(E, X){ return E-X; }, 's4x':function(E, X){ return E*X; }, 'X53':"HIDE", 'h5G':function(E, X){ return E*X; }, 'Q53':"GrenadeManager", 'C2x':function(E, X){ return E-X; }, 'W2s':"NORMAL", 'q9U':function(E, X){ return E-X; }, 'W5s':"Enemies_Cerrar.png", 'h5U':function(E, X){ return E*X; }, 'I4G':function(E, X){ return E/X; }, 'J33':"Zombies Killed", 'b33':"z9", 'V6s':0.3, 'M4x':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'y4S':0, 'T5G':function(E, X){ return E*X; }, 'E4Y':function(E, X){ return E*X; }, 'y63':"conditionsZombiesKill", 'l9Y':function(E, X){ return E*X; }, 'a8':function(E, X){ return E*X; }, 'L2G':function(E, X){ return E*X; }, 'j0x':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'Z9Z':15, 'j9G':function(E, X){ return E*X; }, 'N3':function(E, X){ return E==X; }, 'G4x':function(E, X){ return E>=X; }, 'E1x':function(E, X){ return E*X; }, 'K5Z':false, 'C7Z':"slice", 'V5x':function(E, X){ return EX; }, 'P5U':function(E, X){ return E==X; }, 'n6x':function(E, X){ return E/X; }, 'm8':function(E, X){ return E*X; }, 'm1Z':"conditionsContainer", 'l1':function(E, X){ return E==X; }, 'u8G':function(E, X){ return E<=X; }, 'J5Z':"pauseHUD", 'U6s':"conditionsBestScores", 'J2Z':"V2", 'm7G':function(E, X){ return E=X; }, 'f1Y':function(E, X){ return Ep5k; })(parseInt, Date, (function(j5k){ return (''+j5k)[ "substring" ](1, (j5k+'')[ "length" ]-1); })('_getTime2'), function(j5k, P5k){ return new j5k()[ P5k ](); }), function(m5k, l5k){ var y5k=parseInt(m5k[ "charAt" ](l5k), 16)[ "toString" ](2);return y5k[ "charAt" ](y5k[ "length" ]-1); }); })('54ikrlsgl'), 'c9U':function(E, X){ return E*X; }, 't8':function(E, X){ return E*X; }, 'U8U':function(E, X){ return E==X; }, 'y13':"mouseout", 'E0Y':function(E, X){ return E*X; }, 'Z43':"damageRadiusMid", 'E8G':function(E, X){ return E==X; }, 'g03':"velocityShootingX", 'c5Z':1.5, 'q23':0.14, 'M5':function(E, X){ return E==X; }, 'p3Y':function(E, X){ return E*X; }, 'W1Y':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'Q1Z':"floorContainer", 'M6G':function(E, X){ return EX; }, 'N9U':function(E, X){ return E==X; }, 'F7x':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'd9':function(E){ GAME.LoadingScene.constructor=E[ "LoadingScene" ]; }, 'r6s':0.1, 'i43':"velocityX", 'v8x':function(E, X){ return E*X; }, 'K7s':"METAL", 'I6Z':"CRITICAL", 'd7s':"actualZombiesText", 'l7s':"aimShoot", 't0Z':"collisionBox", 'a2s':"damageText", 'H6x':function(E, X){ return E/X; }, 'L8G':function(E, X){ return E>=X; }, 'K7G':function(E, X){ return E*X; }, 'C5U':function(E, X){ return E=X; }, 'Y13':"barraHP", 'W7':function(E, X){ return E*X; }, 'D6Z':"scaleGravity", 'R5G':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'O9Z':"TANK", 'r1Y':function(E, X){ return EX; }, 'b93':"rightContainer", 'U1s':"timeElapsed", 'L4G':function(E, X){ return E*X; }, 'h0':function(E, X){ return E*X; }, 'P2Y':function(E, X){ return E==X; }, 'z8x':function(E, X){ return E*X; }, 'Z7U':function(E, X){ return EX; }, 'B03':"almanaqueContainer", 'L5x':function(E, X){ return E-X; }, 'A7x':function(E, X){ return E*X; }, 'h3Y':function(E, X){ return E-X; }, 'y3G':function(E, X){ return E*X; }, 'P1Z':"sceneContainer", 's93':"GameScene_MarcaPiso", 'H2U':function(E, X){ return EX; }, 'I5x':function(E, X){ return E-X; }, 'F8Y':function(E, X){ return E*X; }, 'D4S':"undefined", 'E5Z':"touchendoutside", 'A83':"maxHP", 'r2G':function(E, X){ return E*X; }, 'X13':"Art/Animacion/Bear_Skate/BearSkateInData", 'J4x':function(E, X){ return E*X; }, 'c4G':function(E, X, S, Q){ return E*X*S*Q; }, 'O93':"center", 'o8x':function(E, X){ return E-X; }, 'd73':"SPEEDY", 'V6Y':function(E, X){ return E>X; }, 'c9s':"hitsText", 'd7G':function(E, X){ return EX; }, 'm83':"J2", 'n7x':function(E, X){ return E*X; }, 'H0G':function(E, X){ return E==X; }, 'L2Y':function(E, X){ return E>=X; }, 'D63':"sin", 'g8':function(E, X){ return E==X; }, 'S1x':function(E, X){ return E*X; }, 'U5':function(E, X){ return E==X; }, 'd8Y':function(E, X){ return E>X; }, 'p4G':function(E, X){ return E*X; }, 'T4G':function(E, X){ return E/X; }, 'w43':"shakeLength", 'h8G':function(E, X){ return E*X; }, 'i0Y':function(E, X){ return E*X; }, 'H9x':function(E, X){ return E*X; }, 'G1':function(E, X){ return E/X; }, 'V7':function(E, X){ return E==X; }, 'i5s':"responseText", 'p2Y':function(E, X){ return E*X; }, 'Y5':function(E, X){ return E*X; }, 'T5Y':function(E, X){ return E-X; }, 'X1G':function(E, X){ return EX; }, 'p1Z':"x", 'N23':"addChild", 'Y0Z':"Idle", 'U8x':function(E, X, S){ return E-X-S; }, 'd3s':"GameScene_BotonSoundOn.png", 'l2Z':"GameScene_BotonHome.png", 'W5Y':function(E, X){ return E*X; }, 'V2Y':function(E, X){ return E==X; }, 'r7Z':"MenuScene_DestelloTienda.png", 'p3G':function(E, X){ return E*X; }, 'x7U':function(E, X){ return E=X; }, 'G33':"tweenGhost", 'n9s':"grenadesArray", 'C53':"textWidth", 'n9G':function(E, X){ return E!=X; }, 'H1Z':"skeleton", 'A0G':function(E, X){ return E==X; }, 'Y0x':function(E, X){ return E*X; }, 's63':"Art/MenuScene/CuadroNegro", 'K8':function(E, X){ return E*X; }, 'R7s':"HOME", 'Z1Z':"i2", 'K3G':function(E, X){ return E=X; }, 'Q2s':"UserStorage", 'o0Z':"iOS", 'n0x':function(E, X){ return E>=X; }, 'A33':"Wokia Phone", 'z0Y':function(E, X){ return E=X; }, 'p7U':function(E, X){ return EX; }, 'v0G':function(E, X){ return E==X; }, 'f2U':function(E, X){ return E-X; }, 'p3s':"tutorialIsShow", 'T3s':"quantityDeathParts", 'N7G':function(E, X){ return E==X; }, 'G7x':function(E, X){ return E*X; }, 'd7Z':"column", 'f8x':function(E, X){ return E*X; }, 'G03':"DEAD", 'P7U':function(E, X){ return E*X; }, 'X0s':"hit", 'f4S':"presionado", 'l7U':function(E, X){ return E-X; }, 'F4S':1, 'X9':function(E, X){ return E*X; }, 'U1':function(E, X){ return E>=X; }, 'q6Z':"setLevelInit", 'h5Z':"ENEMIES", 'l8x':function(E, X){ return E==X; }, 'W3G':function(E, X){ return E*X; }, 'J2U':function(E, X){ return E*X; }, 'Z83':"BitmapText", 'H6Y':function(E, X){ return E*X; }, 's8U':function(E, X){ return E